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NESdev Compo 2023: veinticuatro nuevos videojuegos homebrew para NES.

Este año 2023, se presentan nada más y nada menos que veinticuatro videojuegos nuevos para la NESdev Compo 2023.
Como otros años, el ganador del concurso se llevará $512.
Más info sobre el concurso: https://itch.io/jam/nesdev-compo-2023/topic/3102475/technical-requirements
Listado y roms para probar: https://itch.io/jam/nesdev-compo-2023/entries
Tweeter: https://twitter.com/matthughson/status/1726648096443306227
Böbl - Simulación de la superficie del agua en NES
Traducción del artículo "Simulación de la superficie del agua de Böbl para NES"

Aprovechando que Morphcat Games acaba de lanzar un kickstarter presentando un nuevo proyecto para NES, donde pretende aunar en un solo cartucho tres de sus grandes y premiados éxitos: Böbl, Micro Mages, y Spacegulls; su creador ha lanzado un artículo muy interesante donde describe como hizo las ondas de agua en su videojuego Böbl, y que matemáticos y otros trucos hay detrás.
Este artículo, que a continuación enlazo aquí, me ha parecido bastante interesante, así que me he propuesto traducirlo para disfrute de todos.
En esta publicación, profundizaremos en cómo funcionan las animaciones de la superficie del agua en nuestro juego de NES de 8 bits Böbl.
Seguramente este tiene que ser el detalle técnico más interesante de Böbl, ya que es algo que nunca antes se había visto en NES.
Por qué Mortal Kombat nunca apareció en NES oficialmente
Por qué Mortal Kombat nunca apareció en NES oficialmente

Traducción del artículo originalmente aparecido en davidlcraddock.substack.com/
Es el 13 de septiembre de 1993. Lunes mortal. Estás en la fila para comprar el muy esperado puerto de Acclaim del sangriento juego de lucha de Midway, Mortal Kombat, en una de las docenas de minoristas norteamericanos. Tienes cuatro versiones distintas para elegir. En Super NES, tienes gráficos nítidos, casi arcade perfectos, pero controles lentos, sudor en lugar de sangre y muertes creativas pero neutralizadas. Si quieres kombat sobre la marcha, Game Boy y Game Gear, aunque no son los anfitriones ideales para los gráficos fotorrealistas y digitalizados y el espectáculo sangriento de MK, te tienen cubierto. El puerto para Genesis, conocido como Mega Drive en otros lugares, es la elección clara para aquellos que apoyaron a Sega haciendo, como decía el eslogan de marketing, lo que Ninten no hace.
Si vivías en Brasil o en ciertas regiones de Europa, tenías una quinta versión para elegir: la consola de 8 bits de Sega, Master System.
Dragon Ball: Dragon Daihikyou
Disponible la demo homebrew Dragon Ball: Dragon Daihikyou de RetroNES Software

A raiz de esta pregunta en un hilo del foro ElOtroLado, RetroNES Software se lió la manta a la cabeza otra vez e hizo un pequeño demo-port para NES de Dragon Ball: Dragon Daihikyou, videojuego que originalmente fue lanzado por Epoch en 1986 para la consola japonesa Super Cassette Vision.
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