Lista de noticias antiguas
Dragon Ball: Dragon Daihikyou
Disponible la demo homebrew Dragon Ball: Dragon Daihikyou de RetroNES Software
Diskover ·A raiz de esta pregunta en un hilo del foro ElOtroLado, RetroNES Software se lió la manta a la cabeza otra vez e hizo un pequeño demo-port para NES de Dragon Ball: Dragon Daihikyou, videojuego que originalmente fue lanzado por Epoch en 1986 para la consola japonesa Super Cassette Vision.
Muere Masayuki Uemura, el diseñador de NES y Super Nintendo.
Diskover ·
Hoy es un día triste para todos los que sentimos un poco nuestra la consola NES. Su diseñador, Masayuki Uemura, ha fallecido a la edad de los 78 años.
Diseñador de la Famicom y más tarde su versión occidental, NES, fue uno de los genios pertenecientes al equipo de Gunpei Yokoi desde 1972, trabajando en el Departamento de Investigación y Desarrollo de Nintendo desde entonces.
Uemura recibió el encargo del presidente de Nintendo por aquel entonces, Yamauchi, para que crease una consola de 8 bits para la marca, dado el enorme exito que se estaba viendo venir con la salida de consolas en la competencia. Se paso cerca de seis meses investigando y por fin dio con la tecla de lo que sería la Famicom/NES para el año 1983.
Desbordado por el exito inesperado de esta consola, pronto tambien se le encargaría el diseño de su sucesora de 16 bits, la Super Nintendo (SNES) que aparecería en el mercado en 1990, recibiendo igualmente exito y elogios por igual.
Uemura abandonó Nintendo finalmente en 2004 y pasó a dedicarse a la enseñanza en la Universidad privada de Ritsumeikan (Japón), donde también hacía investigación sobre videojuegos.
Desde RetroNES solo nos queda decir: Descanse en paz y gracias por todo, maestro.
Dumpeado correctamente Super Dynamix Badminton
Diskover ·
Durante muchos años, la ROM de Super Dynamix Badminton, se ha etiquetado en las bibliotecas de ROMs de NES como correctamente dumpeado cuando esto no es cierto.
Super Dynamix Badminton es un videojuego de bádminton que apareció a la venta en Japon en 1988. Entre sus características está el poder elegir entre jugador niño o niña, cada uno con sus habilidades bien definidas... Y sprites únicos.
El usuario de Twitter, Upsilandre, se dio cuenta de que en la ROM, esa característica de cambio de sprite niño/niña no existía y siempre salía niño. Después de una ardua investigación, descubrió que la cabecera de la ROM, catalogado como NROM, era incorrecta, y que realmente se trataba de CNROM. Descubrió también que una ROM de este juego catalogada como overdump (sobre dumpeada) contenía los gráficos de sprites que faltaban, y haciendo el arreglo de la cabecera se solucionaba el problema.
Y ahora, con todos ustedes, la ROM: Super Dynamix Badminton (J) [!]
NESdev Compo 2020
Diskover ·Como todos los años, se ha celebrado la NESdev Compo correspondiente a 2020.
A continuación publicamos los resultados:
53.47 - 1 - Spacegulls
50.80 - 2 - Witch n' Wiz
44.53 - 3 - Wolf Spirit
44.03 - 4 - BlobQuest
42.63 - 5 - Bare Metal 2.0
42.62 - 6 - Atmo Sphere
41.50 - 7 - Altercation
41.50 - 7 - Arkade Rush
41.43 - 9 - FINes
40.03 - 10 - Trouble in 2a03
39.53 - 11 - No Good Choice
37.10 - 12 - Blobert
35.40 - 13 - Project Chocoblip
34.65 - 14 - Immunatio
32.55 - 15 - Upsad Down
26.62 - 16 - GunTneR
Podeís descargar todas las roms para probar, en este enlace: NESdev Compo 2020 ROMS
Rompiendo límites en 2021
Diskover ·Y aparecemos con novedades curiosas que pueden tambalear el mundo de la scene de NES.
El usuario de Twitter, FrankenGFX, famoso por sus trabajos gráficos para varios juegos homebrew de NES, a dado a conocer que está trabajando desde abril de 2020 en un nuevo juego de NES como animador.
La peculiaridad está en que este nuevo juego, desarrollado por entre diez personas aglutinados en un equipo que se hace llamar Something Nerdy Studios LLC, es que está desarrollándose bajo un nuevo mapper llamado MXM-0.
Este MXM-0 pretende romper las barreras conocidas hasta ahora por otros mappers, y quiere dar otra vuelta de rosca para sacar aun más partido a este limitado hardware. Entre las características que por ahora se han filtrado sobre este mapper, esta:
- Un contador de scanlines (IRQ) mucho más robusto que lo visto en los mappers MMC3/MMC5 y FME7. Esta herramienta es la que permite hacer scroll con la pantalla partida en varios trozos y moviéndose a distinta velocidad.
- Acceso total e inmediato a todos los tiles de la memoria del juego sin necesidad de hacer mapeos de 256 en 256. Ahora si tienes por ejemplo 8 megas de gráficos, puedes tener a tu disposición 32.756 tiles de golpe y porrazo. Esto en teoría ya lo podía hacer el MMC5 en su día, pero nunca se usó.
- El espacio de la memoria deja de ser un problema. Se da a entender que sobrepasan y por mucho los límites vistos hasta ahora de juegos de NES de 1MB.
- Atributos de color para los background (fondos de pantalla) de 8x1. Acordaros que el límite estaba en 16x16, y que el MMC5 como mucho podía llegar a hacer 8x8.
El twitt de FrankenGFX ha dejado esta bonita animación en la que esta trabajando.
https://www.twitter.com/FrankenGraphics/status/1355604131394822145
Podemos ver un sprite formado por distintos tiles que a priori parece superar el limite de colores de 3+1 que puede dar la NES para este tipo de formas. No obstante, podíamos estar ante un juego visual al solapar dos sprites distintos uno encima de otro y con distintas paletas, para dar sensación de más colores como ya se hacía en su día con algunos juegos de NES (Megaman, SMB2, Duck Tales, etc...).
No obstante si que podemos apreciar una suavidad inusual en los frames de la animación, posiblemente dado al sacar partido de la no limitación de uso de tiles al vuelo, así como del espacio requerido.
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