Desde el Facebook de The New 8-bit Heroes se nos va dando datos sobre Mystic Searches a cuentagotas, pero al menos son datos ilustrativos, como el de hoy.
A estas alturas del desarrollo del proyecto se ha llegado a tocar techo, técnicamente hablando de la NES. Nos informan que, sintiéndolo mucho, algunos detalles gráficos van a tener que ser reajustados a favor de más líneas de código para textos, y otros objetos y detalles que necesitan de huecos de memoria.
Aquí entran en la espiral de un dilema que cada vez se hace más grande, y que no pueden consentir que les ocupe mucho más el pensamiento y el tiempo si quieren avanzar con el juego: ¿Que recortamos? ¿Quitamos detallado gráfico o eliminamos textos innecesarios?... ¿O quizá mejor eliminamos alguna habilidad que tenga el personaje y que no sea tan importante?
Es una pena, pues tal como nos enseñan en las capturas, Erin Johnson de los foros de NESdev, está haciendo un trabajo tremendo para mostrar al más mínimo detalle el ambiente donde se desarrolla la aventura. Esperemos que al final todo acabe en buen puerto.
Bienvenidos al maravilloso mundo de las limitaciones de memoria de la NES.