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8-bit Music Power a la venta en enero

Riki, un joven artista japones entusiasta de la música chiptune, pone a la venta su 8-bit Music Power, versión Famicom, a partir de enero de 2016 gracias al distribuidor Columbus Circle.

8-bit Music Power es un conjunto de doce melodías creadas por distintos artistas musicales experimentados en el genero chiptune de 8-bit, con sus propias características y estilos; que van acompañados de animaciones creadas por el propio Riki y que nos deslumbraran en un alarde técnico sin precedentes de nuestra pequeña NES, aprovechando el potencial de los canales de sonido de la misma. Por ahora solo se han centrado en su publicación para el público nipón, y encontrarlo disponible a través de Amazon Japan por 4.104 yenes (unos 35 euros), pero no descarta que se llegue a hacer una versión para el público occidental de 72 pines.

Además, el cartucho contendrá un mini-juego que Riki todavía no ha desvelado en que consistirá. A continuación os dejo un vídeo demostrativo de esta maravilla musical.

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Así es como se ha ido actualizando Mystic Searches

Llevamos más de un año hablando de este futuro juego hombrew de NES desde que solo fue un simple boceto artístico, pasando por su búsqueda de financiación on-line, hasta el prototipo 5.1 que es hoy en día. Los componentes responsables de The New 8-bits Heroes hoy nos enseñan un pequeño vídeo demostrándonos como ha sido el proceso de creación del videojuego en sus múltiples etapas; desde una simple demo hasta un programa realmente casi terminado. Desde luego que es digno de admirar el trabajo que está requiriendo, y no pinta nada mal ¿no?

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Problemas técnicos en Mystic Searches

Desde el Facebook de The New 8-bit Heroes se nos va dando datos sobre Mystic Searches a cuentagotas, pero al menos son datos ilustrativos, como el de hoy.

A estas alturas del desarrollo del proyecto se ha llegado a tocar techo, técnicamente hablando de la NES. Nos informan que, sintiéndolo mucho, algunos detalles gráficos van a tener que ser reajustados a favor de más líneas de código para textos, y otros objetos y detalles que necesitan de huecos de memoria.

Aquí entran en la espiral de un dilema que cada vez se hace más grande, y que no pueden consentir que les ocupe mucho más el pensamiento y el tiempo si quieren avanzar con el juego: ¿Que recortamos? ¿Quitamos detallado gráfico o eliminamos textos innecesarios?... ¿O quizá mejor eliminamos alguna habilidad que tenga el personaje y que no sea tan importante?

Es una pena, pues tal como nos enseñan en las capturas, Erin Johnson de los foros de NESdev, está haciendo un trabajo tremendo para mostrar al más mínimo detalle el ambiente donde se desarrolla la aventura. Esperemos que al final todo acabe en buen puerto.

Bienvenidos al maravilloso mundo de las limitaciones de memoria de la NES.

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