Si estas inmerso en el desarrollo de homebrew para NES o directamente tienes curiosidad por conocer algunas de sus herramientas Nicolas Bétoux, uno de los programadores del videojuego homebrew Banana Nana, de Morphcat Games, ha creado y compartido públicamente tres tipos de planos GFX para poder facilitar el desarrollo de gráficos para NES en papel.
En los años 80 y 90, Nintendo facilitaba sus equipos una serie de planos sobre papel, muy parecidos a estos, para poder desarrollar gráficos antes de crearlos en el videojuego. De esta forma todo era muy visual, facilmente compartido, catalogado y almacenado.
El archivo en cuestion que compartimos ahora es un PDF compuesto de tres planos distintos: uno destinado a backgrounds, otro para sprites, y otro para mapeados. No son exactamente los mismos que usaba Nintendo, pero si muy parecidos.
Estamos seguros de que os será de mucha ayuda.